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《席德梅尔的文明7》选择文明方法推荐

发布时间:2024-12-04 13:11来源:www.nousuan.com作者:admin

《文明7》是一款方案游戏,是文明系列的最新作品。“年代”将历史长河划分为不一样的可玩篇章,每一个文明对于其年代而言都与众不同。这种系统的直接结果和优势之一在于,大家可以“更深入地”知道文明。

选择文明方法推荐

大家选择领袖和文明的方法

多年以来,大家为游戏选择领袖和文明的方法在不断变化,对于《文明VII》而言更是这样。过去,选择过程一般会很宽松 - 设计师或许会想,“嘿,这或许会非常有意思”,当时这就是把领袖和文明纳入游戏所需的所有步骤。伴随系列的进步,与愈加多来自世界各地的玩家加入文明社区,大家需要愈加再三考虑,让领袖和文明对于游戏而言更有意义。

一般,大家会依据以下几个标准来考量领袖和文明:

显赫的历史。假如大家让玩家回顾历史,一般他们会立刻联想到一些文明或人物。世界上留下不可磨灭的持久印记的领袖和帝国,总会成为强有力的候选对象。

玩家代表性。特别是在过去的十年里,社区得到了很大地进步,大家与世界各地的玩家打造联系的能力亦然。代表性对于不少《文明》玩家而言至关要紧,特别是对于传统意义上代表性不强的群体。

有趣的游戏玩法。当然,领袖和文明应该能为游戏增添乐趣。大家考虑的事历史长河中开辟了极有意思的道路的领袖,与具备独特且较高的游戏玩法潜质的文明。

通过大家为《文明VII》添加的一些新功能,这个选择过程也发生了非常大的变化。有两件事特别改变了大家的内在算法:年代,与混搭领袖和文明的能力。

正如Ed之前谈到的,“年代”将历史长河划分为不一样的可玩篇章,每一个文明对于其年代而言都与众不同。这种系统的直接结果和优势之一在于,大家可以“更深入地”知道文明。目前,大家可以将这种思想仅应用于一个年代,而不需要满足整个历史中的历史显赫程度门槛。阿克苏姆或孔雀王朝印度就是这方面的好示例,即在特定历史片段中尤为显赫的文化。

借用混搭领袖和文明的能力,大家打破了传统的一揽子模式。这项改变特别自由,由于在过去,领袖一般需要是其各自文明中最受青睐或最为知名的代表,这总是会聚焦于统治者、国王和王后、总统或者其他政治人物。而在《文明VII》中,哲学、人权、科学等范围的伟大人物,比如孔子和本杰明·富兰克林,目前也可以提高为领袖身份。

当然,大家还有“人格”这个设定。历史上不少领袖和文明都复杂且多面。大家在《文明VI》中推出了“人格”,用于彰显什么与不同文明有深厚联系,或是在两个独特且要紧的治国范围中表现出色的历史人物。“人格”在《文明VII》中再度回归,但更侧重于后者,由于混搭领袖和文明的能力本身就已经涵盖了前者。每一个“人格”都配备了作为领袖的独特功能集,与独特的服饰和背景。举例,《文明VII》中的拿破仑既能够饰演我们的君主**人格,也可以饰演其“革命家”人格,这可以反映出他在法国大革命期间与之后作为统治者的统治时期。

最后,我想指出的是,领袖和文明并不是由工作室的一个人或一个部门单独选出,这是整个团队的一同协作成就。大家综合考量了艺术团队、历史学家、设计师与社区的建议,每一个人都通过提供自己独到的见解,在塑造阵容的过程中发挥了要紧用途。的确,塑造栩栩如生的领袖和文明需要整个团队的通力合作!

为何要混搭?

《文明VII》的一个比较显著的特征是可以混搭领袖和文明。我之前已经简要提及了这个设计的初衷,但我想进一步讲解一下大家的考虑过程。

增加混搭功能的重要原因之一在于支持“年代”。在以往的游戏中,玩家一直饰演相同的领袖和文明,直至游戏结束。《文明VII》中,你的帝国在整个战役中将由不一样的文明代表,大家需要确保玩家仍然对其饰演色的角色和对抗的角色具备强烈的凝聚力。

在“年代”中,大家考虑了多种不一样的办法来处置文明和领袖。这包含每一个年代更换领袖的想法,与设计“堆叠”的方法,即每一个文明都可以像印度那样。

这类选项都存在不同方面的不足。大家确信,更换领袖会让玩家感到特别困惑,不了解自己在跟哪个交际。玩家常常说,他们正在与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛结盟或交战。假如领袖在游戏过程中发生变化,玩家脑中的叙事就会被打断。

同样,假如只选择拥有完整“历史传承”的文明,即拥有直接的历史沿袭,那样大家在选择《文明VII》中的文明时将遭受很大的限制。玩家只能挑选那样跨越整个历史长河的文明,这意味着美洲将没办法被考虑在内。

这就又回到了“为何要混搭”这个问题上 - 与,从某种意义上来看,为何要分“年代”?通过这个功能,大家可以保障玩家在世界舞台上对我们的帝国、盟友、对手维持强烈的身份认可感。创造历史“路径”,而非严格的帝国堆叠,可以显著提升可重玩性,让大家展示出更多元的文化。大家可以将领袖扩展到新的类别,聚焦于那些为人类做出海量贡献,但玩家可能刚刚刚认识的人物。当然,还有方案!每位领袖都具备独特的游戏风格,玩家将可以在“年代”中融合这种游戏风格与每一个文明的特质。

《文明VII》中有什么全新内容?

既然大家已经知道了构造和分类上的变化,下面,让大家来深入探讨领袖和文明的实质构成。

正如大家之前谈到的,每一个文明都与特定的“年代”有关联,你可以体验到文明的全盛时期。每一个文明都有特点能力、独特基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特的单位,且一般会拥有地点的初始倾向。这类元素一同推进着文明走向特定的游戏风格,而这类风格可以归类为军事、外交、扩张、科技、文化和经济。

比如,中国的汉朝是一个古典年代。当你完成汉朝特有些市政树时,便可以解锁“关系”、“九卿”和/或“天下”传统。将来的年代中,无论你选择什么文明,这类传统都可以插入到你的帝国社会政策中。

汉朝具备独特的基础设施 - 长城,这是一项特殊的改良设施。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特的城区形式呈现,即集会所。将罗马的两座独特建筑合并到一个地区时,就会创建这个城区。像长城和古罗马集会广场如此的独特基础设施无年代限制,这意味着其成效会在所有年代持续,你也没办法在这类结构上构建其他建筑。

独特的平民单位也风格各异。汉朝的“士医生”就像是一个小型的“伟人”体系,每位“士医生”会提供不一样的奖励,且只能获得一次,其本钱也会渐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予该单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,从而对敌方单位导致伤害,并终止其移动。

每一个文明都具备一个关联奇观,通过其独特的市政树,文明可以更早地解锁这个奇观,并在建造时获得生产力加成。这类奇观并不是仅限于某个文明。假如你等了很长时间才建造关联奇观,那样你或许会发现其他玩家已经抢先一步!

对于领袖而言,每位领袖都拥有特点能力、议程和偶然的初始倾向,这类元素一同决定了领袖的游戏风格,并归是上述提及的类别。《文明VII》中,人工智能将一直把领袖和文明与其最接近的理想选择进行配对,这种选择一般会基于历史联系或地理联系。开始新游戏时,你会看到这类选项以小肖像图标的形式呈现。得益于混搭功能,你可以自由选择想要将哪位领袖与什么文明进行配对。假如你更重视方案而非历史沉浸感,一般会期望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格进行匹配。

《文明VII》的领袖迎来了一项新内容,即“属性”系统。属性系统提供了一种方法,便捷玩家在游戏期间进一步自概念领袖。系统分为六大类别:文化、外交、经济、扩张、军事和科技。你的领袖和文明在这类类别中各具优势,这决定了你在游戏中获得某些属性点的倾向性。你可以将这类属性点分配到技能树上,叫你的领袖愈加强大。比如,奥古斯都很重视文化,因此你会发现,你有更多机会获得文化属性点。

重点是,属性及其加成会跨越年代延续,确保你的帝国和领袖伴随时间的推移继续进步!属性点可通过多种游戏行动获得,比如建造某些奇观、研究某些市政、完成故每件事件与作为完成胜利的道路上的里程碑的奖励。

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