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游戏介绍《R.U.S.E.》的本质是一场需要不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时策略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变方法、骗死人不偿命的心机、洞烛机先的预
游戏介绍
《R.U.S.E.》的本质是一场需要不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时策略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变方法、骗死人不偿命的心机、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上非常重要的决胜重点。
重策略不重微操
在本作玩家饰演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资采集、后勤防线,不可以只重视几个小队的动向,更不强调单兵的微操方法,因此无需把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需要值比起任何其他一款RTS 都少很多。即使是操作不够灵巧的玩家也可以用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担忧不好上手。
方案诡计取代单兵技能
技能施放的机会对很多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来讲不是如此,由于没任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你目前该丢手榴弹了」。相对地,玩家需要用能在广范围发挥功用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,假如搭配加速行军的闪击战成效更惊人。也可用「草木皆兵」,为对手打造大敌目前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老宅伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以达成。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式方案。
取消战争迷雾
为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,无论是可以埋伏的森林、合适防守的城镇、提供资金的资源,所有兵家必争之地在开始就都一清二楚,之后伴随战事演进或有很多情报涌入司令部。然而这类情报却是真伪难辨,玩家非常难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你了解我了解你了解」的极致考虑陷阱。
情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上要紧的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中假如没正确情报,不但不了解要出什么兵种或诡计才能因应付手行动,在两军交锋时也会由于没敌军准确地方使火力没办法发挥甚至没办法还击,即便昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的状况下,也会被步兵的反坦武器随便消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除去索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要程度就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
兵在精而不在多
抢科技然后很多生产某些单位一口充气压力制他们的方法,容易见到于很多RTS 中,但这种方法不适用在《R.U.S.E. 》。因为兵种或阵地间的相克相当明显,即便少量反坦阵地或部队,也会在森林或城镇等有利地形歼灭数目惊人的坦克海,是以本作很重视不同兵种的协同作战,与随时配合对手行动制定反击方案。
1、扔掉玩红警,星际等传统RTS的思维。
2、你不会拥有XX海的。
3、你和敌人的资源拥有量是差不多的。
4、眼见未必为实。
5、要集中优势兵力逐个击破敌人,不要搞添油战术。
6、以多击少未必会成功。
7、要随时学会敌人意图。
8、要依托城市和森林打造防御。
9、任何状况下都要防空降突击。
10、要在适合的时间用适合的ruse。
游戏完整无删减,集成破解补丁与3DM简体汉化1.0,安装即可玩!
最低配置
推荐配置
操作系统Win7Win7CPUIntel Core 2 Duo4核Intel或AMD的CPU内存2GB4GB显卡ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950存储空间8GB10GB[即时战略]《红色警戒2:迟到希望》免安装中文版
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