大周列国志是一款以武王伐纣到秦灭六国的时间线为背景的历史方案模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟经历。游戏向大家展示了历史文化,西周-春秋-战国文化百家争鸣,出色人物和理念不断涌出,向大家展示出所有些出色文化,有兴趣的玩家快去下载吧!
游戏背景
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么方法来进步壮大,达成自己吞二周而亡诸侯的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王的道路还是皇者的道路,全在君上一念之间!
游戏特点
1、横版易于操作,操作简单,方案丰富。
2、游戏内容具备丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。
3、高度还原年度FC情节的场景,角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。
4、玩家成为游戏的主角后,将完成很多情节任务与角色之间的对话。
游戏闪光点
1、独特的外交规范,包含双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。
2、特殊的特务战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到刺杀国王,构筑其他国家与煽动叛乱。
3、允许玩家在仁慈先生和老虎与狼之王之间反复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,与多臂大型方阵一同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。
游戏优势
1、展示自己强大的策略和战术组合,每次你都会变得愈加开心。
2、让人开心的体验任务供你享受,不一样的游戏方法将为你带来美妙的结果。
3、有很多冒险故事带给你,还有更多惊喜任务等待你完成。
4、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每一个选择都大概有不一样的结局。
主界面功能介绍
1、【地图】
【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项要紧内容,该界面主要用来进行一些外交种类操作与观测国家状况和资源变动,同时游戏内用最频繁的朝堂功能与推演功能也整理到了该界面,便捷进行操作配置。
2、【都城】
【都城】界面主要用来进行大多数国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将愈加细致。
小白开局攻略
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家进步的基础方针,不同流派关系着国家的进步方向和各项能力的强弱,小白开局推荐用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护本钱+60%
粮草是十分要紧的资源,从内政到外交很多方面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就看上去及其要紧。农家流派搭配30%的粮税,与每年的谷神祭祀,可以在较短期内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家进步和征伐没后顾之忧。
同时农家还具备将水利一比一转化为城防的能力,在进步水利的同时,若敌国入侵也能保证肯定的防御能力。
【兵家】练习成效+35%、谋略+15、信赖-5/每年
统一四海的过程一定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力与将领的谋略能力至关要紧。兵家流派下,士兵的练习成效拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个要紧原因的影响下,军队战斗能力大幅提高,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有派遣军队去敌对城邑抢粮的能力,一定量上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期稳定发展。
2. 国家推荐:边境国家
游戏中存在很多随机事件,部分事件比如边境冲突等,都会致使战争开启,这个时候若置之不理容易导致国家状况不稳定,有时候只能硬着头皮宣战。此外,人工智能控制的其他国家也会用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的进步步伐和收益。
所以在开局选择剧本和权势时,推荐小白玩家选择 边境国家 ,防止在进步过程中腹背受敌。
比如在 春秋春秋五霸 剧本中,推荐选择 蜀国、燕国 ,从角落里逐步稳定发育,防止接触过多战事,当积累到适合的国力时慢慢向外扩张。
此外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每一个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的状况下,军力就能越集中,抵御和进攻能力也会随之提高。
粮食产量增长办法
1.农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提高全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2.调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收规范政策,可以提升国家税率,从而提升每年粮食的获得量。前期可以将税率适合调高至30%左右,在后续粮草结余较多的状况下再将它下调。
*税率过高会致使骚乱增加,从而致使各种负面状况、事件。
3.政策
操作路径:【政策】
对于小白而言,开局选择农家流派是个很好的选择。该流派下的大多数政策都可以提升粮种产量、农业生产力等属性,从而提升财政收入。
更新内容
v2.2:
1、新模式和新剧本
1. 新模式——争霸模式
●争霸模式包含:“西域之地”、“荆楚吴越”、“经典地图”、“河洛之地”、“朝日鲜明”、“太行以东”、“天府之国”、“五岭以南”共计8张地图。
●在争霸模式中,可选择不一样的地区地图,自概念开局权势数目、权势属性等配置。
2. 新剧本——局部剧本
●新增8个全新剧本,新增剧本均为局部剧本,包括:“盐泉之争(局部)”、“田单复国(局部)”、“南越崛起(局部)”、“卫氏朝鲜(局部)”、“三十六国(局部)”、“武王伐纣(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吴越争霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在争霸模式和局部剧本中解锁并饰演非华夏族域权势,并开启对应文化与政策树,包括:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄。
2、流寇系统拓展——山寨
●流寇军队可生成山寨,负面属性高的城邑百姓及无主游士有几率投奔山寨,山寨可进步为义营或匪寨权势。玩家可对山寨进行示好、招安、围剿等操作。
3、贸易系统拓展——民用经济
●新增民用资源,城邑所拥有些民用资源将影响城邑增益。
4、文物系统扩展
●可对文物进行【+2升
v2.1.0.10:
【新增内容】
局内游戏设置新增战争迷雾开关
游戏内设置-音乐设置内新增一首背景音乐
【调整内容】
名臣-张良新增专长“审时”、“决策”;遗传“旷世奇才”;面貌“男孩女相”
州郡制改革条件调整:我方主流文化为“儒家”,或拥有“儒家精神”的条件改为我方主流文化为“儒家”“法家”“道家”或拥有“儒家精神”、“法家精神”、“道家精神”
人工智能新增进行荐贤令操作逻辑
三公九卿官职成效计算调整
东岛地区中那霸城邑-琉球城邑的道路调整成山路
v2.1:
1、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等地区,总计增加城邑五百余座。
●新增多个人工智能权势族域,包含百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制与行为逻辑。
2、典章国制规范玩法扩展
●新增军事规范 - 军屯制
在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政规范 - 州郡制
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
3、年号系统
新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的状况下将会提示进行年号创建,可通过星座占卜进行年号的选择与创建。在满足修改条件的状况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
4、界面调整
●新增“卿事寮”界面与有关功能
●城邑界面调整
5、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
v2.0.2.9:
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是不是允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
人工智能将按期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑种类的筛选
新增人工智能郡军主动拯救失地的逻辑
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选拿下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面与局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提升游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化人工智能对行政单位合并逻辑
v2.0.2.4:
【重点更新】
城邑-建筑详细情况界面新增“调筹资源”功能按钮
左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面
计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关
诸臣谏言新增县令提名、均输策略事件
郡府律令新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏
右边任务栏部分内容显示优化
城邑中的资源信息描述优化
人物信息界面展示成效优化
运输物资马车点击后的详细情况界面显示优化
部分城邑边界线显示成效优化
游戏运行流畅度优化